esup-multi

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...

Cloner les sources disponibles sous gitHub GitHub https://github.com/univlorraine/esup-multi

Bloc de code
git clone git@githubhttps://github.com:/univlorraine/esup-multi.git

...

Le CMS HeadLess va permettre de fournir du contenu dynamique au client mobile.

Plusieurs CMS sont possibles, celui par défaut est Wordpress.

Développer
titleInstallation QuickStart avec le CMS Directus (obsolète à partir de la version 1.2.0 d'Esup-multi)

Directus

Installation

Le CMS se lance avec Docker. Par défaut, la configuration proposée utilise MySQL

  1. Se rendre dans le dossier env/local/docker/directus, le déploiement est décrit dans le fichier docker-compose.yml
  2. Lancer Directus :
    Bloc de code
    languagebash
    $ docker compose up --build -d
  3. Le CMS sera accessible sur http://localhost:8055, connectez-vous avec les identifiants renseignés plus tôt (ADMIN_EMAIL et ADMIN_PASSWORD).
  4. Dans Settings > Project Settings, passez le CMS en français (optionnel, mais les explications suivantes se font avec l'interface en français).

Import

  1. Pour importer les collections :
    Bloc de code
    languagebash
    $ docker compose exec directus npx directus schema apply --yes ./snapshot/snapshot.yaml
  2. Redémarrez le conteneur Docker de Directus pour que l'import soit bien pris en compte.
  3. Dans Réglages > Modèles de données, pour la collection Languages, sélectionnez Voir le contenu.
  4. Sélectionnez le fichier des langues (languages.json) et importez-le.
  5. Pour chaque collection visible dans le panneau latéral (dans l'onglet Contenu), importez le contenu.
  6. Saisir les informations demandées dans Contact US et Login (pour plus d'explications, consultez la page suivante

Permissions

  1. Dans Réglages > Rôles et autorisations > Role Administrator > Membres avec ce rôle > Nouveau
  2. Indiquer uniquement un nom pour ce nouvel utilisateur 
  3. Générez un token pour cet utilisateur (on ne peut pas créer de token pour Admin User cela provoque une erreur à l'enregistrement du rôle)
  4. Gardez-le, vous en aurez besoin pour la configuration du backend.

Image Modified

pour plus d'explication consultez la page suivante 

Le Backend

Le backend doit disposer des briques suivantes (Voir l'installation des pré-requis) : 

  • Une base MongoDB 
  • Un serveur Nats
  • Une base Redis
  • Instance de Directus (cf. section Le CMS Headless)

Configuration des variables d'environnement

Esup-Multi s'accompagne d'un serveur de mocks visant à simuler les connecteurs qui devront être branchés sur le SI de l'établissement. Esup-multi est donc pré-paramétré pour fonctionner avec ces mocks et les paramètres par défaut des services à installer en pré-requis.

Dans dev/user-backend-nest copier et renommer chaque fichier .env.dist en .env pour :

  • la gateway dans /main
  • chaque µService dans /microservices/*

Dans chaque µService utilisant directus positionner la variable <MICRO_SERVICE_NAME>_DIRECTUS_API_BEARER_TOKEN avec le token obtenu pour le user directus (cf paragraphe précédent) dans le fichier .env

Exemple :

Bloc de code
SOCIAL_NETWORK_SERVICE_DIRECTUS_API_BEARER_TOKEN=azertyqsdfg123456

Dans renseigner /main/.env et dans /microservices/auth/.env un secret pour les JWT dans la variable  AUTH_SERVICE_JWT_SECRET

Bloc de code
AUTH_SERVICE_JWT_SECRET=secretsecret

Serveur de mock


Installation du CMS

Pour la mise en place de WordPress, se référer à la documentation suivante : Installer et configurer Wordpress

Notes :

  • Le fichier docker-compose.yml est dans env/local/docker/wordpress
  • Pour se connecter, les identifiants par défaut sont :
    • Identifiant : admin
    • Mot de passe : password

Installation du connecteur CMS

Le choix du CMS n'étant pas imposé, un connecteur est nécessaire pour le relier au reste du projet.

Le code source du connecteur est fourni dans le projet Esup-Multi, au niveau de l'arborescence dev/connectors/multi-cms-connector

Commencez par installer les dépendances du connecteur : npm ci 

Pour plus d'informations sur l'installation et la configuration du connecteur, se référer à la documentation suivante : Connecteur CMS Headless

Pour lancer le connecteur : npm start 

Le Backend

Le backend doit disposer des briques suivantes (Voir l'installation des pré-requis) : 

  • Une base MongoDB 
  • Un serveur Nats
  • Une base Redis
  • Un CMS
  • Connecteur CMS

Configuration des variables d'environnement

Dans dev/user-backend-nest copier et renommer chaque fichier .env.dist en .env pour :

  • la gateway dans /main
  • chaque µService dans /microservices/*

Dans chaque µService utilisant le CMS positionner la variable <MICRO_SERVICE_NAME>_SERVICE_CMS_CONNECTOR_API_BEARER_TOKEN  avec le token généré précédemment (voir Connecteur CMS Headless) dans le fichier .env, ainsi que l'URL du connecteur CMS sur la variable <MICRO_SERVICE_NAME>_SERVICE_CMS_CONNECTOR_API_URL .

Exemple :

Bloc de code
SOCIAL_NETWORK_SERVICE_CMS_CONNECTOR_API_URL=http://localhost:4000
SOCIAL_NETWORK_SERVICE_CMS_CONNECTOR_API_BEARER_TOKEN=azertyqsdfg123456

Renseigner dans /main/.env et dans /microservices/auth/.env un secret pour les JWT dans la variable  AUTH_SERVICE_JWT_SECRET

Bloc de code
AUTH_SERVICE_JWT_SECRET=secretsecret

Serveur de mock

L'application L'application multi est fournie avec un serveur de mock. Il s'agit d'API qui renvoient des données statiques qui vous permettent d'émuler ce que retourneraient des connecteurs branchés sur votre système d'information. Esup-multi est donc pré-paramétré pour fonctionner avec ces mocks et les paramètres par défaut des services à installer en prérequis.

L'URL de chaque mock est précisée par défaut dans le fichier .env du microservice sous la forme :

...

Développer
titleSi tout se passe bien...
Bloc de code
[map] npm run back:map -- run build exited with code 0
[static-pages] npm run back:static-pages -- run build exited with code 0
[chatbot] npm run back:chatbot -- run build exited with code 0
[social-network] npm run back:social-network -- run build exited with code 0
[cardscard] npm run back:cardscard -- run build exited with code 0
[card-eu] npm run back:card-eu -- run build exited with code 0
[rss] npm run back:rss -- run build exited with code 0
[important-news] npm run back:important-news -- run build exited with code 0
[statistics] npm run back:statistics -- run build exited with code 0
[features] npm run back:features -- run build exited with code 0
[notifications] npm run back:notifications -- run build exited with code 0
[contact-us] npm run back:contact-us -- run build exited with code 0
[contacts] npm run back:contacts -- run build exited with code 0
[main] npm run back:main -- run build exited with code 0
[restaurants] npm run back:restaurants -- run build exited with code 0
[mail-calendar] npm run back:mail-calendar -- run build exited with code 0
[schedule] npm run back:schedule -- run build exited with code 0
[clocking] npm run back:clocking -- run build exited with code 0
[auth] npm run back:auth -- run build exited with code 0


...

Cette commande va copier les fichiers de l'app Angular compilés dans le dossier android/ (équivalent de la commande npx capacitor copy android) en plus de faire correspondre les différents plugins Capacitor mis en place sur le projet avec les différentes fonctionnalités natives Android.

Build iOS

Avertissement
Les tests sur périphérique iOS externe ou même émulateur ne sont possibles que depuis une machine tournant sur macOS (nécessite l'utilisation de XCode)
Ajouter le support d'iOS

Pour ajouter le support d'iOS au projet, il est nécessaire d'exécuter la commande suivante :

Ajouter la conf Firebase

Pour que le projet démarre correctement, l'application a besoin d'un minimum de configuration Firebase pour la gestion des notifications.
Pour cela, copiez le fichier src/environments/firebase/android/google-service.json.dist dans le répertoire android/app/ et renommez-le google-services.json

Build iOS

Avertissement
Les tests sur périphérique iOS externe ou même émulateur ne sont possibles que depuis une machine tournant sur macOS (nécessite l'utilisation de XCode)
Ajouter le support d'iOS

Pour ajouter le support d'iOS au projet, il est nécessaire d'exécuter la commande suivante :

Bloc de code
$ npx capacitor add ios

...

Remarque

Cette commande n'est à exécuter qu'une seule fois sur le projet. Elle permet d'initier les fichiers nécessaires au build d'une app iOSune app iOS

Si vous utilisez la version 7 de Capacitor, la commande précédente risque d'échouer. Si c'est le cas, modifiez la version d'iOS dans le fichier ios/App/Podfile, par défaut ce sera la version à 14.0, ce n'est pas suffisant :

Bloc de code
languagediff
titleios/App/Podfile
- platform :ios, '14.0'
+ platform :ios, '15.5'

puis lancez :

Bloc de code
languageshell
cd ios/App && pod update && cd -
npx cap update ios
cd ios/App && pod update && cd -  # pour vérifier que pour pod tout est bon
Copier les sources

Pour ajouter les assets et sources du projet compilés, il est nécessaire d'exécuter la commande suivante :

...

Cette commande va copier les fichiers de l'app Angular compilés dans le dossier ios/ (équivalent de la commande npx capacitor copy ios) en plus de faire correspondre les différents plugins Capacitor mis en place sur le projet avec les différentes fonctionnalités natives iOS.Capacitor mis en place sur le projet avec les différentes fonctionnalités natives iOS.

Ajouter la conf Firebase

De même que pour Android, pour que le projet démarre correctement, l'application a besoin d'un minimum de configuration Firebase pour la gestion des notifications.
Copiez le fichier src/environments/firebase/ios/GoogleService-Info.plist.dist dans le répertoire ios/App/App/ et renommez-le GoogleService.plist

Générer les splashscreens et les icônes

...

Bloc de code
collapsetrue
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

  <supports-screens android:smallScreens="false"
                    android:normalScreens="true"
                    android:largeScreens="true"
                    android:xlargeScreens="true" />

  <application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme"
    android:hardwareAccelerated="true">

    <activity
      android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|smallestScreenSize|screenLayout|uiMode|navigation"
      android:name="fr.esupportail.mobile.multi.MainActivity"
      android:label="@string/title_activity_main"
      android:theme="@style/AppTheme.NoActionBarLaunch"
      android:launchMode="singleTask"
      android:exported="true">

      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>

    <provider
      android:name="androidx.core.content.FileProvider"
      android:authorities="${applicationId}.fileprovider"
      android:exported="false"
      android:grantUriPermissions="true">
      <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths" />
    </provider>

    <meta-data
      android:name="firebase_messaging_auto_init_enabled"
      android:value="false" />
    <meta-data
      android:name="firebase_analytics_collection_enabled"
      android:value="false" />
  </application>

  <queries>
    <intent>
      <action android:name="android.intent.action.SENDTO" />
      <data android:scheme="mailto" />
    </intent>
  </queries>

  <!-- Features -->
  <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />

  <!-- Permissions -->
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
  <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" />
  <uses-permission android:name="android.permission.POST_NOTIFICATIONS" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

  <!-- Override Libraries -->
  <uses-sdk tools:overrideLibrary="com.google.zxing.client.android" />

</manifest>

...

Pour tester l'app sur iOS, il faut ouvrir le projet dans XCode. Pour cela, exécutez la commande suivante :

Bloc de code
$ npx capacitor open ios

Une fois le projet ouvert dans XCode, il faut configurer le projet pour autoriser les notifications.
Sélectionnez le projet App dans l'explorer à gauche, cliquez sur la target App, switchez sur l'onglet Signing & Capabilities et cliquez sur + Capability.

Cherchez Push Notifications et ajouter la capability en double cliquant dessus.

Image Removed

Ajoutez également la capability Background Modes en sélectionnant la case Remote notifications

Image Removed

, il faut ouvrir le projet dans XCode. Pour cela, exécutez la commande suivante :

Bloc de code
$ npx capacitor open ios
Configuration des notifications

Une fois le projet ouvert dans XCode, il faut configurer le projet pour autoriser les notifications.
Sélectionnez le projet App dans l'explorer à gauche, cliquez sur la target App, switchez sur l'onglet Signing & Capabilities et cliquez sur + Capability.

Cherchez Push Notifications et ajouter la capability en double cliquant dessus.

Image Added

Ajoutez également la capability Background Modes en sélectionnant la case Remote notifications

Image Added

Pour finir, XCode n'importe pas automatiquement les fichiers collés dans le dossier App en dehors de l'éditeur. Il faut alors lier le fichier de configuration Firebase au projet.
Faites un clic droit sur le dossier App/ dans le menu de gauche et cliquez sur Add Files to "App"... Ajoutez alors le fichier GoogleService-Info.plist

Image Added

Démarrer l'application

Pour Enfin, pour lancer le build, il suffit de sélectionner le périphérique virtuel dans la barre de menu en haut, et de cliquer sur le bouton 'Run' (triangle blanc).
XCode va alors compiler le projet et le lancer dans un émulateur simulant le périphérique sélectionné.

...