Configurer Capacitor
A la racine du projet se trouve un fichier capacitor.config.ts Il est important de bien configurer les variables se trouvant dans ce fichier car elles vont permettre d'identifier l'application sur les stores
Il remplace aujourd'hui Cordova sur la plupart des projets Ionic.import { CapacitorConfig } from '@capacitor/cli';
const config: CapacitorConfig = { appId: 'fr.esupportail.mobile.multi', appName: 'Esup-Multi', webDir: 'www',};
export default config;
Ajouter le support d'Android sur le projet
Pour pouvoir créer une app Android, il faut indiquer à Ionic que l'on souhaite le support natif Android
npx ionic capacitor add android
Un nouveau dossier android/ devrait apparaitre dans votre arborescence, contenant tous les fichiers propres au fonctionnement sur la plateforme.
Cette commande n'est à initier qu'une seule fois sur le projet. Elle n'est plus nécessaire par la suite.
Build des sources Angular
Le build Angular se fait en 2 étapes :
- build des modules
- build de l'app
Pour build tous les modules en 1 commande :
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Pour build un module en particulier
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Pour build l'app Angular
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A l'issue de ces builds, votre projet devrait comporter 2 dossiers contenant les sources compilées et minifiées : www/ (= core Angular) et dist/ (= modules)
Pour faciliter cette étape, l'application Multi met à disposition une commande qui permet de lancer le build complet :
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Build du package Android
Une fois le build Angular terminé. Il faut utiliser une commande Capacitor qui permet de synchroniser les données des fichiers www/ et dist/ avec le dossier de l'app native android/
npx ionic capacitor sync android [--no-build]
Important
Si vous avez passé un environnement à Angular au moment du build, il est impératif d'ajouter l'option --no-build lors de la synchronisation des fichiers.
Sans quoi Ionic relancera le build Angular sans prendre en compte l'environnement en question.
Pour plus d'infos sur l'utilisation des environnements : Configurer plusieurs environnements de développement
Générer le splashscreen et les icônes
Toute la procédure à suivre est indiquée sur la page suivante : Personnaliser le splashscreen et le logo
La génération de splashscreen et des icônes n'est à réaliser qu'une seule fois. Il n'est pas nécessaire de rejouer la commande à chaque build du client.
Ajouter le support de Firebase pour les notifications push
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Utiliser Trapeze pour faciliter les modifications du package Android
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Ouvrir le projet sous Android Studio pour tester l'application
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